缩小帽结局攻略
1、爱玩网独家专稿,转载请注明出处。三十年前的1986年2月21日,任天堂在磁碟机上首发了一款正式全名为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的作品,三十年后,这个标题中的《塞尔达传说》已经成为任天堂游戏的重要品牌代表,人们提起任天堂游戏时,必然会提到的几个名字之一。
2、三十年里塞尔达系列同样横跨任天堂的历代游戏机,无论主机还是掌机上都有代表之作,而更值得称赞的是塞尔达系列的平均质量在任天堂游戏、乃至整个日本游戏系列中都堪称首屈一指,堪称款款精品,众神的三角力量、时之笛、风之杖、黄昏公主等名字更代表着当时同类游戏的最高水准,为业界发展也起到了引导作用。如今在这名字诞生三十周年之际,就让我们来略为回顾一下关于塞尔达游戏的系列作品。《塞尔达传说》,1986年2月21日首发,平台为磁碟机,系列首作,初代塞尔达是和磁碟机一同问世的首发作品之一,由当时凭借马里奥已经出人头地的宫本茂领衔制作。
3、作为系列首作,基本已经确立了2时代塞尔达游戏的大多数概念,主角林克、公主塞尔达、魔王卡农几大主要角色加上作为基础设定之一的三角力量都在这一作里率先提到,游戏最终大获好评,尤其在欧美地区打响了名号,之后移植回卡带版,全世界销量约为650万套以上。更重要的是,《塞尔达传说》不仅为任天堂带来了新一个享誉三十年的重要品牌,对游戏本身的发展也带来了诸多创新,作为第一款成熟的类型,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习,可以说这也是塞尔达系列在许多玩家心中尤为特别的一点。·游戏最初的正式全名为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》——塞尔达仅是副标题,但因为大家的习惯称呼导致这个成为正式名字。·因为这个原本的副标题过于醒目的缘故,就此开启了之后几十年“原来塞尔达主角不叫塞尔达”的传统疑问……。
4、·依靠磁碟机这一平台,初代塞尔达也是最早实现存档功能的主机游戏之一,比起诸多后来的都领先一步。《塞尔达传说2:林克的冒险》,1987年1月14日首发,平台为磁碟机,系列第二作,作为初代塞尔达标准意义上的续作,这部《林克的冒险》却有着不少争议的地方。最直观的一点变化就是它是系列里少数以横版卷轴方式来呈现战斗的作品,放在当时的动作游戏环境下完全正常,但在塞尔达系列里就相当另类,除此之外如战斗表现、升级系统、生命模式都有不少只有在这一作里面出现过的设定,也让这一作伴随着不少争议,从系列后来发展来看,大家还是更乐意接受传统概念上的塞尔达作品。
5、不过扣除这些不谈,二代游戏为塞尔达系列还是提供了不少创意和设定,而且算是少数明确世界观有着延续性的作品,最终销量达到全球438万,比起初代虽然有所不及但也是够水准的大作,让任天堂能够有信心把系列继续开发下去延续到之后的主机上。·系列里极少数在日文标题里提到主角名字的作品,看起来制作组当初也发现了林克的地位问题……。
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1、·二代游戏时间明确设定为初代游戏的十六年后,少年林克已经成长为青年林克。·但最后拯救的塞尔达公主并不是初代女角而是新一位,所以结局其实是脚踏两船。
2、漫画版确实画了修罗场,《塞尔达传说:众神的三角力量》,1991年11月21日首发,平台为,周年纪念作,昔日发售一周年之际,任天堂终于在的后继主机上推出了这款系列的第三作,在继承初代传统,回归游戏的基础上,《塞尔达传说:众神的三角力量》一举奠定了系列的诸多经典模式,游戏中的海拉尔王国分成九宫格,每个地区都有必须攻略的堡垒,玩家需要善用往返表世界及暗世界的通道来到达目的及获得物品,这一点大大增加了游戏的解谜性,把的两大要素完美地结合起来。当时通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球虽然只有461万,但在欧美核心玩家之间评价尤为出色,可算是塞尔达系列在欧美玩家心中封神的开始,任天堂也因为这一作的好评就此确立了之后塞尔达传说的发展方向。
3、·日文标题林克果然再度被忽略,不过英文版总算还记得主角,同时点明了林克的名字正是“”,连接。·2003年在上推出加入多人联机内容的复刻版《塞尔达传说众神的三角力量&四支剑》。·虽然仍是林克和塞尔达,但和此前作品的同名角色已经没有直接关联,就此开启了塞尔达系列的特殊设定。《塞尔达传说:梦见岛》,1993年6月6日首发,平台为,掌机首作,
4、1993年,任天堂首次把塞尔达传说正统作品搬到了掌机上,由于黑白屏幕加上机能限制,游戏在画面表现上做出了一定调整,内容上也相对轻松,甚至加了不少小游戏,还有大量的任天堂其他明星角色来客串——而梦见岛剧情最后也是名副其实的“梦结局”,林克唤醒风之鱼也意味着库洪林岛的结束,最后醒来一切仿佛都是过往梦境中的记忆。事实上官方最初原本就只是想把这一作打造成外传小品,但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲,里面的角色素材不少被其他作品沿用,1998年在上推出复刻版的《塞尔达传说:梦见岛》。·因为最初决定是外传,所以塞尔达公主完全没有在故事里正面登场,但标题依然有塞尔达而没有林克……。·严格说,掌机上的塞尔达更早之前还有1989年在&上的移植作品,但基本不被承认是塞尔达游戏……。
5、·《星之卡比》的主角卡比最早的游戏形象就是在这一作里率先出现,之后才有星之卡比系列游戏。《塞尔达传说:时之笛》,1998年11月21日首发,平台为64,3时代首作,对于《时之笛》在塞尔达中的重要性,熟悉系列的玩家都会明白,时隔七年后,主机上的塞尔达游戏已经从2时代迎来了全新的3时代,在这样一个巨大变革面前,64上的《时之笛》交出了一个堪称完美的答案,不仅让系列本身得到彻底的进化,更为同时期的所有3动作游戏确立了一个可行标准,从这点来说,时之笛的意义哪怕在游戏史上也是重要的一页。